Post sobre o progresso!

Esse post vai se tornar fixo, alem de eu pretender atualizar ele semanalmente(?) para poder manter ao menos um registro do progresso atual.


02/07/16

Livros:

1º Ano – 11/14(?)

2º Ano – 0/8(?)

3º Ano – 0/10(?)

Experimentos:

1º Ano – 0/10

2º Ano – 0/15

3º Ano – 0/23


17/07/16

Livros:

1º Ano – 12/14(?)

2º Ano – 0/8(?)

3º Ano – 0/10(?)

Experimentos:

1º Ano – 0/10

2º Ano – 0/15

3º Ano – 0/23


25/07/16

Livros:

1º Ano – 14/16(?)

2º Ano – 0/8(?)

3º Ano – 0/10(?)

Experimentos:

1º Ano – 0/10

2º Ano – 0/15

3º Ano – 0/23


Yep, capítulo…

Mais um capítulo de SMVJ… espero que me desculpem pela demora.

BTW, alguém sabe onde anda o Kuma, perdi o contato com ele e estou preocupado…

How’s ya?

Copiando e colando o que coloquei no DesCol!

Antes do capítulo, alguns avisos.
Primeiramente, desculpem pela demora, estou ajudando a Imi e o Kuma a estudar para o ENEM(motivo também de sua ausência no Shiraorismo) e acabei perdendo a noção de tempo.

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SMVJ de volta…

E o Reborned Kite fecha de vez…

O que significa? Dropei este projeto.

Infelizmente, Viltar perdeu minha motivação no momento, mas poderei voltar futuramente.

Enfim, SMVJ – 22

Conversa séria sobre JdA, projeto e outras coisas…

Aviso, o post é longo, porém informativo.

Ok, gente, hora de um papo sério.

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Ok, agora sim começamos de novo…

Finalmente comecei a produzir os esboços dos livros do segundo ano.

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Mais e mais coisas se acumulando…

Sinceramente, eu estou encontrando serias dificuldades em passar para o papel algumas coisas…

Mesmo assim, acho que já irei começar os livros do segundo ano este final de semana…

Enfim…

Mais plot, e algo novo, para variar.


Os Sete Heróis.

Os sete indivíduos que se juntaram a guerra entre as raças e demônios e foram um fator determinante para a vitória. Cada um deles tinha força o suficiente para se destacar dentre os outros participantes da guerra.

Além disso, foram os sete a enfrentar o Rei dos Demônios, Maennath, sendo amaldiçoados pelo mesmo em seu ultimo suspiro. Depois da guerra, cada um deles tomou seu próprio caminho, tendo de carregar a maldição deixada neles.

 

O Rei Herói
Erilyer Oraph Aerandar de Alter, o atual Rei governante do Reino Humano de Alter. Embora tenha nascido sem nenhum talento para a magia, ele excede qualquer outro dos heróis quando se trata do manuseio de armas, podendo usar qualquer uma que caia em suas mãos. Segundo integrante a se juntar ao grupo, convencido por Martholo Haldford. Portador da maldição do Orgulho.

O Mago Metálico
Martholo Haldford, um dos Sábios da Alvorada e fundador da Facção dos Artesãos Mágicos. Idealizador do grupo de heróis e responsável por convencer os outros integrantes a se juntar a ele. Depois da guerra, ele continuou sua vida como um dos administradores da Torre da Tríade até ser morto na Calamidade dos Magos. Conhecido como Mago Metálico devido ao seu estranho aparato tecnomagico, uma armadura de metal enorme carregada de magia. Portador da maldição da Gula.

O Pequeno Urso
Uma das duas crianças a se juntarem ao grupo, membro da tribo dos ursos. Talentoso na prática da alquimia, em especial na criação de homúnculos, sendo capaz de criar um em pleno campo de batalha, embora a qualidade não compense. Nunca se soube seu nome, nem sua idade exata durante a guerra, sendo considerado que tinha cerca de 7 anos sendo o mai novo dos heróis. Portador da maldição da Preguiça.

A Pequena Necromante
Uma das duas crianças a se juntarem ao grupo, uma humana. Uma das muitas crianças vendidas a guerra pelos seus pais para que pudessem sustentar seus irmãos. Tinha apenas 9 anos quando entrou no campo de batalha pela primeira vez. Depois de aprender sobre seu talento com magia e começar a praticar necromancia, se passou um ano até que fosse recrutada por Haldford. Portadora da maldição da Luxuria.

O “Ultimo Gigante”
Um mercenário de guerra. Ultimo representante de sua raça a continuar na ativa. Foi recrutado por Haldford depois que o mesmo viu a vantagem em ter ele no grupo. Um homem de personalidade forte e gentil, mas que se tornou mais obscura após a guerra. Portador da maldição da Ganancia.

O Jovem Prodígio
Mazard, um órfão e aprendiz de Martholo Haldford. Um artesão magico, um jovem promissor. Criador dos circuitos mágicos e revolucionário na área da tecnomagia. Se juntou a guerra a pedido de seu mestre, mesmo não sendo muito ligado a luta. Após a guerra, ele desapareceu por alguns anos, aparecendo novamente como precursor da Calamidade dos Magos, que resultou na morte de vários praticantes de magia, inclusive seu mestre. Portador da maldição da Inveja.

O Cavaleiro Blindado
Um cavaleiro desconhecido. Ultimo a se juntar ao grupo e de longe o mais misterioso. Era um exímio guerreiro tanto com a espada quanto com a lança, além de ter um grande talento com magia. Conhecido por usar uma armadura completa, sem tirar ela uma vez sequer. Seu rosto nunca foi revelado, visto que ele usava sempre seu elmo. Não se sabe muito sobre o que aconteceu com ele depois da guerra. Portador da maldição da Ira.


 

Um pensamento infantil

⌈Fuu…⌋

Soltando um longo suspiro, eu olhei para o espaço ao meu redor. Um corredor formado por prateleiras de livros. Uma luz vindo do caminho a frente, que tinha uma interseção, provavelmente de uma vela.

Dando uma breve olhada nos livros, pude identificar facilmente vários que já tinha lido. Livros velhos, livros novos, livros bem e mal conservados.

O cheiro da tinta e mofo impregnava o ar e as prateleiras que seguiam até onde a luz permitia ver eram algo hipnotizante. Embora outras pessoas pudessem dizer que aquele lugar mal iluminado e ‘fedido’ não era um bom lugar para se ficar por mais tempo do que o necessário para pegar o livro desejado, eu encontrava um estranho prazer na estadia ali.

Muito provavelmente porque eu nasci para estar em um lugar como esse. Minha vida é dedicada aos livros. Me atrevo até a dizer que minha própria existência só tem sentido quando estou perto deles.

Cada livro.

Cada página.

Cada palavra.

Cada ideia criada e transcrita trás mais luz a minha vida.

E, no entanto, estou com uma incomum expressão negativa, mesmo estando aqui.

Tudo devido ao motivo de estar aqui, que só me trazia mais irritação por estar me privando de me contentar neste santuário.

Tendo tais pensamentos, eu prossegui em direção a luz que eu via em minha frente.

E ali estava. O motivo pelo qual fui mandado aqui.

Cabelo castanho arrumado em duas tranças, com um pouco de poeira nele oriunda dos livros. Olhos verdes que refletiam a luz da vela ao seu lado com um brilho cativante encaravam através de seus óculos as páginas de um pequeno livro, de adequado tamanho para suas mãos.

No entanto, ela segurava o livro apenas com uma, mantendo a outra sobre um objeto em seu colo. Uma cabeça.

Mais precisamente, a cabeça de um homem, que estava dormindo, usando o colo dela como travesseiro.

Ela passava sua mão pelos cabelos desgrenhados do homem, parando apenas onde surgiam o que pareciam ser orelhas de um animal brotando de sua cabeça.

Quando a pequena mão dela chegava nas ditas orelhas, ela se contraia um pouco, mostrava um possível desejo de tocá-las, mas logo resumia sua tarefa, embora que sem resultado, de arrumar o cabelo dele.

Enquanto isso, a pessoa em questão permanecia dormindo e não parecia que iria acordar tão cedo.

Diante de tal cena, mantive meu rosto o mais sério o possível.

⌈Falmiria. Você tem noção de que foi chamada por Touv, não tem?⌋

Não querendo enrolar, fui direto ao ponto, falando num tom alto e claro. É lógico, não me importei com o homem dormindo. Provavelmente ele não iria acordar. Se acordasse seria ainda melhor, já que ele era a raiz do problema.

⌈Eu tenho. Mas Touv apenas me convidou, não é mesmo?⌋

Não erguendo sua visão, a garota, Falmiria Al’hard, permaneceu lendo enquanto me respondia calmamente.

⌈Pode ser assim, mas seria educado ao menos avisar com antecedência que iria faltar, ou melhor, apresentar uma justificativa plausível.⌋

⌈E não ficou claro o suficiente o porquê de eu não ter ido? Ou vai dizer que a conversa não seria sobre o Omos?⌋

Finalmente olhando em minha direção, ela fechou o pequeno livro, porém, não parou sua mão.

Assim como ela disse, Touv, nosso superior, o diretor dessa academia, havia a convidado para tomar um chá e conversar com ele.

O assunto era Omos Al’hard, o irmão mais velho de Falmiria e senhor da cidade de Al’hard. Mesmo sendo aquele que ajudou a construir a academia, não tinha o menor senso de responsabilidade em relação a ela. Ainda mais, porque a academia não gera os mesmos resultados que antes, a verba que ele manda esta aos poucos sendo cortada.

Para evitar algo como a completa extinção da ajuda monetária da cidade para a academia, ela foi chamada para tentar conversar com ele, visto que era próxima a ele, sendo sua irmã.

Mas ela parecia se opor inflexivelmente a ideia de conversar com seu próprio irmão.

⌈Você não está errada. A conversa era, certamente, sobre seu irmão. Sendo isso, por que se recusou a ir?⌋

Ouvindo isso, ela olhou para mim com uma expressão complicada, um misto de tristeza e amargor. Sua mão finalmente parou e ela a levou ao seu óculos para o ajeitar em seu rosto.

⌈Omos… ele… deve me odiar…⌋

Baixando a cabeça, ela cuspiu essas palavras com dificuldade.

⌈Apesar de ser mais velha que ele… eu, que deveria cuidar dele depois que nossos pais morrerem, eu…. Só abandonei ele, uma criança, para governar.⌋

⌈Você era uma criança também, se não me engano tinha 9 anos. Por que ele iria te odiar?⌋

⌈Eu tinha 9, mas ele tinha 6…. Como você espera que uma criança como ele se sentiria? Perdendo seus pais e tendo o que restou da sua família o abandonando?⌋

⌈Não sou capaz de entender tais sentimentos. Desculpe por perguntar demais.⌋

Vendo que ela não estava muito confortável com o assunto, decidi não o forçar mais o assunto, me desculpando.

Há 20 anos atrás, uma tragedia tinha caído sobre a casa Al’hard, levando o pai, mãe e filho mais velho da casa, deixando um par de crianças de 9 e 6 anos para trás.

A filha mais velha havia desistido de seu direito de sucessão e, embora não tenha perdido seu nome, perdeu todo o resto. Inclusive seu irmão.

O pequeno garoto foi pego no meio de uma briga de cães pela sua tutela, todos em busca da autoridade que teriam com isso.

Dizer que ele não se importaria com isso ou que ele não iria guardar rancor da sua irmã, mesmo que efémero, não era nada além de mentiras.

⌈E então, que livro seria esse que está lendo?⌋

Voltando minha atenção ao livro, eu demonstrei interesse nele ao mesmo tempo que tentava mudar de assunto.

Expressando um sorriso torto, ela olhou para mim enquanto mostrava a capa do livro.

⌈’Raiver o Bardo e outros contros’… ⌋

Enquanto ela anunciava, eu suspirei.

⌈Então você não foi falar com Touv para ler contos de fadas? Que estupidez.⌋

Ainda sorrindo, ela voltou a passar sua mão no cabelo do homem enquanto repousava o livro sobre a comoda que abrigava a vela.

⌈Estupidez… pode ser verdade… mas eu acho essa estupidez bem charmosa.⌋

⌈Como seria?⌋

⌈Raiver o Bardo, um amor que supera até a morte. Raen, o fazendeiro que venceu um mostro num jogo para salvar sua filha. Aeren, a garota que era tão amada pela terra, que quando morreu, se tornou uma arvore que alcançava os céus.⌋

⌈Tudo isso parece incrível, para não dizer impossível.⌋

⌈Não é? Mas eu gosto disso… se não tentarmos correr atrás do impossível, nos acostumamos a apenas caminhar. Com o tempo, acabamos sentando porque nosso tempo acabou. Todos no mesmo ponto, mas alguns com sorrisos, outros não.⌋

Agora usando suas duas mãos para arrumar o cabelo do homem, ela falou isso, sem olhar para minha direção.

Suspirando, eu olhei para ela uma ultima vez antes de começar a sair, murmurando.

⌈Isso parece um pensamento bem infantil.⌋

Deixando isso dito, sai de lá, sem olhar para trás.


 

Bem, não dei nenhuma descrição muito grande sobre os heróis porque verão nos livros.

BTW, espero que possam estar dando suas opiniões sinceras sobre a história curta, e se eu devo ou não continuar a postar elas junto dos updates.

Estamos progredindo aos poucos….

Eu dei uma pausa na parte de escrever as coisas…

Por que?

Porque chegou numa parte delicada… Tanto pensar nos experimentos para que se possa aprender a partir da prática, de forma que possam entender, quanto já organizar, quem sabe, as aulas a provas.

Bem, também tem o fato de que a partir desse ponto terão matérias muito mais complicadas para eu poder organizar de forma aceitável…

Enfim, quando eu terminar de pensar, tudo vai pro papel… bem, não exatamente papel, mas vocês entenderam…

Enfim, mais um pedaç(ã)o de plot.


O mundo de Viltar é habitado por indivíduos especiais conhecidos como magos.

Essas existências tem a capacidade de moldar os seus arredores ao seu comando e de acordo com seus desejos.

No entanto, quem existe para os controlar?

Em Viltar, cinco forças maiores são conhecidas por exercerem comando sobre os magos, embora algumas tenham mais influencia que outras.

Torre da Tríade

Primeira organização de magos a ser criada pelos humanos modernos, a Torre da Tríade é a organização fundada pelos três Sábios da Alvorada no amanhecer da nova era. Além de ser uma das mais velhas organizações de magos, ela é a mais tradicional e influente em toda Viltar.

Seu nome vem de sua divisão primaria dos praticantes de magia, sendo categorizados como Magos, Alquimistas ou Artesãos Mágicos.

Cada facção da Torre da Tríade tem suas próprias politicas e regras, além de alto nível de autonomia. No entanto, todas as facções estão sujeitas as regras gerais da torre.

Ela divide seus Ranks em, do menor ao maior:

Malkuth
Yesod
Hod
Netzach
Tiferet
Gevurah
Chesed
Da’at
Binah
Chochmah
Keter

Nome: Agnor Gnareich
Função: Fundador e Líder da Facção dos Magos
Idade: 89 anos
Detalhes: Um dos fundadores da Torre da Tríade, além de um dos Sábios da Alvorada.
O ultimo a sobreviver dos três. Mesmo com o passar dos anos e inovações da magia, ele se manteve firme nos pilares que deram inicio a ela, com uma postura extremamente conservadora sobre a mesma. Um dos únicos a alcançar o Rank de Keter. Sua aparência é a de um esqueleto humano, com barba e cabelo grisalho longo.

Nome: Crand Tareth
Função: Líder da Facção dos Artesãos
Idade: 54 anos
Detalhes: Aprendiz do ultimo líder da facção, ele herdou o posto depois da ‘calamidade dos magos’, que resultou na morte do mesmo. Calmo e receptivo, assim como seu antecessor, ele faz jus a fama dos artesãos de serem os mais aceitativos a novas coisas na torre. Apesar de sua idade avançada, ele tem uma aparencia bastante jovem, com cabelos castanhos bem cortados e barba bem feita. Mesmo sendo um artesão, não passa muito tempo trabalhando devido ao seu cargo, tendo que lidar com papeis a todo instante.

Nome: Lio Alishor
Função: Líder da Facção dos Alquimistas
Idade: 19 anos
Detalhes: Mais novo dos líderes e neto do fundador da facção, que tem como peculiaridade a sua liderança hereditária. Apesar de se chamar de líder, a facção dos alquimistas nunca teve um verdadeiro ‘líder’, sendo presidida por um conselho entre as quatro maiores famílias de alquimistas. Lio é um jovem enérgico e entusiasta sobre alquimia, podendo falar por horas sem descansar sobre seus experimentos. Assim como seu pai e seu avô, Lio tem a pele castanha, característica dos habitantes do deserto de Ha’arad, e cabelos negros.

Nova Ordem

A Nova Ordem é uma organização originada depois da famosa ‘calamidade dos magos’, evento em que o mundo começou a ter suas duvidas sobre o controle que a Torre da Tríade realmente exercia sobre os magos.

Ela é formada pelos auto denominados ‘novos magos’, que estão sempre em busca de pesquisar coisas novas sobre a magia.

Sua especialidade é a Tecnomagia, que desenvolveu em conjunto com outras raças aliadas aos humanos.

Os Ranks na Nova Ordem são:

Aprendiz
Adepto de Terceira Classe
Adepto de Segunda Classe
Adepto de Primeira Classe
Mestre
Grão Mestre
Arquimago

Nome: Rassaeln Florener
Função: Arquimago-mor da Nova Ordem
Idade: 128 anos
Detalhes: Chamado também de ‘Grão Arquimago’, Rassaeln foi um dos principais idealizadores da Nova Ordem e também aquele escolhido para liderar ela. Mesmo que a maioria dos integrantes da Nova Ordem serem seres humanos, ele é um anão. Sempre coberto de trabalhos para fazer, ele não tem tempo o suficiente para poder visitar sua antiga aprendiz, que considera como neta, em Al’hard. Sua aparência é a de um anão já em seus últimos anos de vida, porém, que ainda mostra uma pequena chama de juventude.

Nome: Isolla Kreashon
Função: Assistente pessoal de Rassaeln e Arquimaga
Idade: 29 anos
Detalhes: Uma das pessoas mais novas a chegar ao nível de Arquimago. Uma humana vinda das terras ao norte, além da cadeia de montanhas. Seu talento para magia é tão forte quanto sua personalidade, sendo evidente em seus longos discursos reprovativos aos magos novos. Sua pele é extremamente pálida, seu corpo tem as medidas perfeitas, seus cabelos, que vão todo o caminho até sua cintura, são negros e arrumados em uma enorme trança e seus olhos são azuis claros. Mas, apesar de sua aparência, ela está lutando para tentar não se tornar uma ‘maga’, devido a sua inexperiência em certas áreas.

Sacro Exercito de Alter

Um dos mais antigos a serem fundados, o Sacro Exercito de Alter era a força principal de batalha nos tempos da Era Antiga. Sua decaída depois da morte das linhas de mana o levou ao esquecimento, sendo substituído pelo Novo Exercito de Alter, uma força não dependente de magia para lutar.

No entanto, com o retorno da magia ao mundo, o Sacro Exercito foi restaurado e colocado para começar novamente suas atividades sem perda de tempo.

Extremamente conservadores, orgulhosos e xenofóbicos, os membros dessa força são reconhecidos como soldados do mais alto nível, usando ferramentas mágicas otimizadas para a guerra.

Os Ranks são divididos em:

Soldado
Cabo
Sargento
Sub-tenente
Aspirante
Tenente
Capitão
Major
Tenente-Coronel
Coronel
General
Marechal
Grão-Marechal

Nome: Deaanos Aetorus
Função: Grão-Marechal do Sacro Exercito de Alter
Idade: 37 anos
Detalhes: Um humano de meia idade. Primeiro a chegar a um cargo tão alto na nova era. Ele carrega um grande orgulho, além de um preconceito tão grande quanto com as raças não humanas, em especial os demônios. Sua determinação o fez cravar seu caminho de nobre caído para o supremo comandante do maior exercito humano do mundo. Tem cabelo e barba cortados adequadamente, ambos com coloração vermelha, e um rosto severo.

Conselho de Isaela

Conselho formado entre as raças aliadas estacionadas na cidade de Isaela. Serve como intermediário das raças, além de reger as leis a serem seguidas pelas raças aliadas.

Tem como apoiador o próprio governo de Alter, embora não tenha tanta visibilidade quanto é desejado.

Diferente dos demais, tem mais função diplomática e pacificadora.

Nome: Drei
Função: Representante do Conselho de Isaela
Idade: 172 anos
Detalhes: Um dos únicos dynwods presentes na nova era, além de ser um dos mais velhos. Devido a sua idade, não tem mais o vigor de antes, preferindo permanecer em sua sala sentado enquanto lê e relê livros. Sua aparência se assemelha a de um humano comum vindo do deserto de Ha’arad, no entanto, vendo a presença de um pequeno chifre em sua testa, é possível dizer que ele é um membro da raça dynwod, que era conhecida por dedicar sua vida a guerra, artes e ciência.

Torre de Thennas

Embora seja listada como uma das organizações influentes para os magos, a Torre de Thennas não é exatamente isso.

Até o presente momento, nenhum membro de outra raça a não ser a dos nefilin pôs os pés na torre.

Uma estrutura gigantesca, com formato que se assemelha a de uma torre, no entanto consegue transcender o conceito de uma. Uma fortaleza voadora feita para o único propósito do estudo da magia. A Torre de Thennas na verdade é o ultimo dos primeiros filhos, que acreditavam estar extintos.

Dentro da mesma estão guardados incontáveis segredos da era antiga, além de todos os conhecimentos sobre magia que os nefilin foram capazes de obter. Segundo dizem, possui até mesmo conhecimentos exclusivos sobre e pertencentes aos primeiros filhos.

Nome: Alyrael Aralin/Thennas
Função: Hierarca da Torre de Thennas
Idade: 1054 anos
Detalhes: Também conhecido como Guardião do Conhecimento Divino e Primeiro Nefilin, Alyrael Aralin foi o primeiro nefilin a nascer, além de ter sido o primeiro Rei dos Nefilins e Supremo Comandante dos Três Anéis Celestiais. Conhecido por ter sido um dos únicos a manter conversações diretas com os primeiros filhos. Em seu leito de morte, ele foi visitado por Thennas, o ultimo dos primeiros filhos, ainda em sua forma humanoide. Formando um contrato com ele, ambos ligaram as suas almas e Thennas decidiu se integrar ao antigo palácio pessoal de Alyrael, o que hoje é conhecido como Torre de Thenas. Sua aparência é a de um velho de barbas longas e grisalhas, traços suaves tanto no corpo quanto na mente e olhos dourados com formações mágicas que parecem encarar a sua alma. Além de possuir o circulo mágico flutuando sobre sua cabeça, pode invocar um segundo em suas costas, atrás de seus três pares de asas.

Estou tentando

fazer o mais rápido o possível, mas é mio complicado.

Enfim, eu estou quaaaaaase acabando todos os conteúdos para o primeiro ‘ano’, então logo logo estarei com mais dificuldade para fazer os conteúdos.

Por que?

Bem, eu vou tentar fazer das coisas mais complexas ou abstratas, além dos textos mais longos e ricos, visto que meus livros para o primeiro ano fora uma decepção…

De qualquer jeito, mais um daqueles conteúdos aleatórios e não tão úteis.


 

1224 A.F. – Suposto ano em que os primeiros habitantes do mundo foram criados, os chamados primeiros filhos.

1222 A.F. – Criação da primeira cidade. A cidade franca de Fraenchn, habitada pelos primeiros filhos.

1221 A.F – Os primeiros filhos começam a criar as raças, dando origem aos humanos e elfos.

1218 A.F – Os humanos e elfos começam a conviver pacificamente. Inspirados por isso, os primeiros filhos começaram a criar novas raças a partir deles, dando origem à todas as demais raças, incluindo as raças dos demônios, na época chamados de ultimos filhos.

1198 A.F – As raças começam a se expalhar pelo mundo, definindo seus reinos e criando suas cidades. Primeiros filhos partem para seu descanso.

1187 A.F. – Pequenos atritos começam a surgir entre elfos e outras raças, os levando a se isolar nas florestas.

1185 A.F. – Os ultimos filhos começam a ser excluidos pelas outras raças, os levando a ficarem isolados no noroeste do continente e ilhas.

1174 A.F. – Começa a construção da cidade de Alter, com ajuda da recém descoberta magia.

1171 A.F. – Pequenos reinos das raças dos ultimos filhos começam a se aliar aos poucos.

1165 A.F. – É concluida a construção de Alter, fundando assim o Reino Humano Unido de Alter, que começa a expandir seus territorios.

1134 A.F. – O expansionismo humano força as outras raças para as bordas do mundo.

1131 A.F. – Pequenos conflitos começam a surgir entre os humanos, gigantes, dragões e dynoltywods.

1126 A.F. – Elfos declaram guerra contra os humanos. Dragões se isolam nas montanhas ao norte. Gigantes buscam abrigo em suas cidades nas montanhas ao noroeste, se aliando aos ultimos filhos.

1124 A.F. – Anões se unem a frente unida com os elfos. Dynwods começam a atacar os humanos pelo sul.

1119 A.F. – Teriantropos se unem em um único reino, bem como os demônios. Humanos forçam os dynwods a recuar, mas não consegue para o avanço da frente unida.

1117 A.F. – Começa o cerco a Alter. Estando cercados por inimigos, outros nobres também não conseguem ajudar a quebrar o cerco.

1116 A.F. – Humanos conseguem quebrar o cerco da frente unida com ajudar de seus magos.

1115 A.F. – Tratado de paz é assinado na cidade de Isaela, que passou a abrigar a embaixada entre a frente unida e os humanos.

1113 A.F. – Com o apoio de alguns integrante da raça dos dragões, os últimos filhos lançam um ataque total aos territórios das outras raças.

1109 A.F. – Os teriantropos se juntam a guerra ao lado dos últimos filhos, agora chamados de demônios.

875 A.F. – As guerras constantes ainda afetam ambos os lados. Os primeiros filhos despertam de seu descanso.

871 A.F – Após a intervenção dos primeiros filhos, a guerra entre os dois lados termina, iniciando um longo período de paz. Ao invés de voltar a dormir, os primeiros filhos decidiram continuar auxiliar as raças.

856 A.F. – Um primeiro filho tem relações com uma humana, dando origem aos Nefilins.

654 A.F. – Os nefilin crescem em número, escondidos das outras raças em suas ilhas flutuantes. Longe da influencia das outras raças, eles criam uma cultura e reino próprios.

543 A.F. – Não satisfeitos com o controle dos primeiros filhos por tantos anos, os humanos e a frente unida resolvem se revoltar contra eles.

487 A.F. – Depois de longos anos de luta, o ultimo primeiro filho é morto. Junto com eles, a maioria das linhas de mana do mundo desaparece enquanto as outras se tornam mais finas e fracas.

424 A.F. – Tendo sua magia enfraquecida, os humanos não tem mais tanto poder quanto antes. Demônios lançam mais uma investida contra os humanos, desta vez mais forte que a ultima.

385 A.F. – A cidade de Alter finalmente cai, sendo totalmente destruída. O reino humano é dissolvido.

382 A.F. – Demônios recuam sob ameaça das outras raças. Humanos são capazes de voltar a suas cidades, que agora são apenas ruínas, mas não conseguem estabilizar sua situação ainda.

366 A.F. – Novo Reino Humano de Viltar fundado, com sua capital sendo as ruínas de Alter.

345 A.F. – É constatada a morte oficial das linhas de mana. Sem a magia, não apenas os humanos, mas também as outras raças, entram em declínio. Junto a isso, começam as guerras de persegui

234 A.F. – As três raças ancestrais decidem se retirar dos reinos por hora, indo para o norte, se isolar em seus respectivos territórios. Os integrantes dessas raças são: Gigantes, Dragões e Dynwods.

112 A.F. – As raças começam a se recuperar do choque que foi perder a magia completamente e iniciam seu lento retorno.

0 D.F. Fundação da nova do Reino Humano de Viltar, Nova Alter.

13 D.F – Linhas de mana começam a se restaurar gradativamente, porém a maior parte do conhecimento sobre magia foi perdido durante o grande declínio das raças.

54 D.F. – Os nefilins descem às raças.

60 D.F. – Aliança entre todas as raças não-demoniacas é criada.

62 D.F. – Com auxilio dos Nefilins, as raças começam a recuperar um pouco dos conhecimentos sobre magia, embora que instáveis.

71 D.F. – A igreja da Luz Sagrada começa a guerra de perseguição contra os praticantes da nova magia, bem como aos nefilins, que mancham a imagem dos seres divinos do passado.

72 D.F. – Temendo pelo pior, os nefilins decidem oficialmente deixar as terras das raças e voltar para sua casa.

84 D.F. – O período de perseguição termina com o fim da igreja da Luz Sagrada, sendo dissolvida pelo Reino Humano e nova igreja.

127 D.F. – Os sábios da alvorada reavivam os estudos sobre magia, desvendando alguns dos mistérios da velha Alter.

130 D.F. – É finalizada a construção da Torre da Tríade.

154 D.F. – As raças dos demônios lançam um terceiro ataque as raças. Isso inicia uma longa serie de conflitos, principalmente entre humanos e demônios.

162 D.F. – Depois de alguns anos de guerra, os humanos obtém vitória graças ao grupo conhecido como os sete heróis.

174 D.F. – Começa uma grande quantidade de disputas territoriais internas no Reino Humano.

176 D.F. – Ocorre a temida ‘Calamidade dos Magos’. Depois dela, a Torre da Tríade começou a tentar expandir seus territórios o máximo o possível.

180 – As raças ancestrais mostram sinais de que estão próximas a retornar, bem como os nefilins. Estranhas inconstâncias magicas são identificadas no mar ao sudoeste do mundo.

196 D.F – Ano atual


Muitos furos e pulos porque se eu fosse explicar tudo mesmo, seria meio… longo até demais.

Ok, mais um update

Mais updates, mais seting!

Mas, antes, o update…

Ok, eu consegui terminar boa parte do livro mais complicado e o outro livro complicado.

Eles acabaram sendo reduzidos um pouco, então tive que dividir eles em mais de um para não ter de sobre carregar um livro só.

Mas eles são os maiores até o momento.

De qualquer jeito, estou quase acabando a parte do primeiro ano, só deixando para fazer os experimentos.

Agora, certas perguntas ficam em aberto até nosso próximo encontro:

Como podem ser feitas as ‘aulas’? Conversativas ou monologas?

Como fica a interação com o resto da cidade fora da academia? Minima ou decente?

Alguns poucos livros de literatura ou apenas os didáticos?

Depois dessa, vamos para seting…


 

A Academia Mágica de Al’hard é conhecida nas proximidades de forma negativa. Sendo negligenciada tanto pela própria cidade quanto pela Torre da Tríade, se tornou um lugar impopular.

Mas essa impopularidade pode ter vindo a ser benéfica à academia, permitindo que pessoas não tão comuns  buscassem abrigo lá em troca de lecionarem nela. Por este motivo, ela é uma das únicas a possuir grande diversidade de raças dentre os seus funcionários.

Nome: Ryel
Raça: Teriantropo(Urso)
Função: Professor de Herbologia e Alquimia
Detalhes: Ryel é um membro exilado da tribo dos ursos. Os costumes de seu povo, não apenas da sua tribo, mas sim de sua raça inteira, ditam que apenas os fortes devem ser valorizados. Sendo o mais fraco, porém mais velho da família, ele não foi morto, mas sim expulso de sua casa. Seu corpo é fino e de aparência frágil. Seu cabelo e olhos são castanhos, com enormes olheiras penduradas em baixo dos olhos. Ryel tem costume de dormir em qualquer lugar, seja nas salas de aula ou nas estufas, o único costume de sua tribo que segue a risca. Ele sempre está vestindo roupas levemente folgadas, tal qual sua personalidade, e um jaleco maltrapilho.

Nome: Borghildr
Raça: Jotun
Função: Professor de Teratologia
Detalhes: Borghildr, ou Borg, é um Jotun, um individuo da raça dos demônios e um dos dois representantes de sua raça na academia, permitido por lei de forma opcional. Tem um corpo que chega facilmente a 2,4 metros, cheio de músculos e com as marcas azuis semelhantes a tatuagens, marca dos jotnär. Seu cabelo negro cortado em estilo militar e seus olhos azuis e frios aumentam sua aura ameaçadora. Quase sempre é visto usando apenas calças, visto que roupas comuns não servem para ele e o próprio não tem muito a reclamar. Abandonou sua casa depois que seu pai morreu, com o objetivo de viver uma vida de aventuras como ele. Infelizmente, acabou se tornando um professor.

Nome: Astraea Loutus Gal Vaisas
Raça: Vampira
Função: Professora de Miantropoogia
Detalhes: Astraea, ou Rea, é uma vampira, uma individua da raça dos demônios e uma das representantes de sua raça na academia. Uma integrante dos nobres caídos dos demônios depois da derrota de seu rei, ela se encontrou sem nada além de seu mordomo Marbas, um Dullahan. Por sorte, ela acabou se tornando amiga de um dos sete heróis que tiveram papel ativo na derrota do Rei Demônio, Maine Urano, a necromante, que a trouxe para Al’hard sob sua proteção. Depois da fuga de Maine depois da morte de Aios Al’hard, Astrea não teve outra escolha a não ser se esconder juntamente com Marbas. Meses depois, ela foi encontrada por Touv Oroavela, que a convidou para lecionar na academia. Ela pode ser encontrada vestindo ainda suas roupas de quando era nobre, sob conselho de Marbas(segundo ele, ela deveria manter seu orgulho como vampira), um longo vestido vermelho e negro que destacam mais sua beleza e sua pele pálida. Seu cabelo negro segue até a altura da cintura e seus olhos são vermelho sangue, posicionados dos dois lados de um nariz tão fino quanto seu rosto. Suas aulas normalmente não levam a lugar nenhum, exceto se ela estiver junto de Marbas.

Nome: Falmiria Al’hard
Raça: Humana
Função: Professora de Símbolos mágicos
Detalhes: Filha mais velha de Aios Al’hard, Falmiria abdicou de seu direito de sucessão para dar lugar ao seu irmão. O motivo era seu amor pela magia que não a permitiria ficar presa a um lugar só e… outro amor. Falmiria costuma vestir roupas casuais e, por algum motivo, um jaleco para dar suas aulas. Atualmente noiva(?) de Ryel, um outro professor. Este fato tem certo grau de incerteza, visto que o mesmo estava dormindo quando ela se confessou(o que ela considerou como um gritante ‘Sim!’). Seus olhos verdes, característicos da família Al’hard, ficam escondidos por trás de óculos redondos. Seu cabelo castanho é arrumado em duas tranças.

Nome: Kouta
Raça: Anã
Função: Professora de Circuitos Mágicos e Infusão
Detalhes: Uma fabricante de itens e armas magicas, além de uma pesquisadora da área de tecnomagia. Ela foi expulsa de sua cidade por ter explodido o seu laboratório. Depois de uma longa caminhada, vinda das montanhas do oeste,  ela chegou a cidade de Al’hard, que na época ainda era Nieffield. Desde então, ela esteve conduzindo seus experimentos até ser chamada diretamente pelo diretor da academia para lecionar lá. Tem a aparência de uma criança com cabelo avermelhado curto e espetado, olhos cor de mel e usa um conjunto de roupa de mecânico e avental de ferreiro, ambos quase sempre sujos.

Nome: Elarilath
Raça: Fada(Homem)
Função: Professor de Ciência da Magia
Detalhes: Um membro renegado da raça das fadas devido a um crime não especificado. Seu cabelo e barba negros estão sempre bem cortados e seus olhos azul esverdeados passam uma impressão severa. Ele está sempre vestindo roupas formais e um sobretudo negro para cobrir suas asas, porém sua raça fica clara ao se olhar para sua testa, onde se pode ver uma marca em formato de olho, evidenciando que ele é um integrante da raça das fadas dos livros.

Nome: Fenn Dassaol
Raça: Humano
Função: Professor de Ética da Magia
Detalhes: Representante da Torre da Tríade. Mandado para Al’hard como punição por ter incorrido a fúria de um superior. Um velho mago no fim de seus anos. Seus olhos completamente brancos evidenciam que não tem mais sua visão. Está sempre vestindo a farda padrão de um Mago rank Hod, um manto cinzento com marcas azuladas.

Nome: Arael Kroud
Raça: Nefilin
Função: Bibliotecária
Detalhes: Uma nobre renegada da raça dos nefilin. Seu amor por livros fez Touv, um velho amigo, a convidar para se tornar bibliotecária da academia. Embora aparente estar nos seus trinta, ela tem cerca de 100 anos. Tem olhos purpuras exibindo estranhas formações magicas, cabelos loiros arrumados em um rabo de cavalo, uma especie de circulo magico flutuando sobre sua cabeça como um halo e um par de asas em suas costas. Ela normalmente está vestida com roupas apropriadas para uma bibliotecária.

Nome: Touv Oroavela
Raça: Dragão
Função: Diretor
Detalhes: O antigo ancião de uma vila de dragões, abdicou seu titulo para entregar a alguém mais novo e partiu para o mundo humano em busca de um novo objetivo de vida. Encontrou em Al’hard sua nova ocupação, conseguindo a vaga de diretor da academia facilmente devido a sua raça e qualificações. Seus olhos negros, cabelo e barba cinzentos e sorriso acolhedor o fazem ter uma aura tranquilizante. Ele normalmente é encontrado em sua sala tratando dos assuntos da academia, ou na biblioteca lendo e conversando com Arael. Muitos se perguntam sobre sua idade, mas, segundo dizem, ele tem mais de 400 anos, fazendo ele o terceiro dragão mais velho do mundo e um dos 7 indivíduos que presenciaram a era antiga e ainda vivem.

Nome: Marbas
Raça: Dullahan
Função: (Pseudo) Mordomo de Astrea e (Pseudo) Professor assistente de Miantropologia
Detalhes: Mordomo que acompanha Astrea para onde ela vai. Veste roupas próprias a sua função, tem olhos negros e cabelo grisalho. Faz um ótimo chá.

Nome: Liss
Raça: Homunculus
Função: Empregada de Ryel
Detalhes: A magnum opus de Ryel, muito provavelmente(já que ele não pretende levantar e fazer outra). Tem a aparência de uma boneca, com cabelos negros curtos e cacheados. Normalmente está do lado de Ryel vestida de empregada, mas também pode ser encontrada comprando briga com Falmiria ou nas estufas usando roupa de jardineira, coletando materiais para seu mestre.

Nome: Touko MK I
Raça: Golem
Função: Assistente de Kouta
Detalhes: Golem produzido através dos conhecimentos de tecnomagia de Kouta. Segundo ela, essa não é sua forma final, visto que ainda está pesquisando mais sobre a criação de golens. Sua aparência é a de uma enorme marionete de pedra. As vezes ele gosta de grunhir para a lua alegremente.


Desculpe por distrair vocês com tanta informação desnecessária. ;~;

Post dos avisos que faltavam

Eu consegui fazer algumas coisas do projeto…

Bem, acreditem, eu tinha a ideia em mente para tudo, mas passar para o papel é outros quinhentos.

Para vocês verem, cada ‘livro’ tem em media o que? 400 palavras? 6 páginas B5?

Parece pouco, se for ler.

E é pouco mesmo.

Eu tentei simplificar os livros o máximo que pude porque eu estou tentando terminar de forma rápida, e também porque é uma dor no c* passar minhas ideias para o papel.

Enfim, dos livros do primeiro ano, restaram apenas os últimos dois, que na verdade são livros não só do primeiro ano, visto que vão ser usados depois.

Enfim.

Um pedaço de seting para vocês, e até próxima semana com mais noticias sobre isso.

BTW, não tenho nome para essa ideia, por isso aceito sugestões.


Mapateste

A cidade de Al’hard, uma das mais recentemente fundadas cidades em comparação as que estão próximas a ela, foi criada em 167 D.F. por uma pequena familia nobre em ascensão.

Depois de receber o titulo de Barão, Ouivos Nief criou as primeiras construções do que hoje é conhecida como cidade, começando a se posicionar em meio a um território não reclamado, criando Nieffield, como a cidade era conhecida.

Rapidamente expandindo seus domínios sem pensar, ele conseguiu estar com o controle das áreas desde a costa de Viltar até o ponto onde está Shalrir, até a fronteira com o deserto de Yama.

No entanto, em 174 D.F., Aios Al’hard com a ajuda de Endel Gour, Maine Urano e as companhias de comercio de Shalrir, conseguiu derrubar os portões e tomar a cidade de Nieffield, tomando a cidade para si mesmo e dividindo os lucros, principalmente com Shalrir.

A cidade então passou a ser chamada de Al’hard, tendo como lorde o Conde Aios e como partidários Endel e Maine.

Dois anos depois, Aios partiu para Losous para uma reunião entre magos, deixando ambos os seus retentores para trás. Infelizmente, ele não foi capaz de retornar, sendo pego no meio da famosa calamidade dos magos.

Depois de sua morte, seu filho mais velho, Uri, e sua esposa, Laya, foram encontrados mortos, enforcados no quarto de Aios. O segundo filho, Omos, tomou o lugar como lorde da cidade, porém sem o apoio dos antigos aliados de seu pai, que partiram da cidade assim que souberam de sua morte.

Junto da morte de Aios, uma ‘sombra’ cobriu a cidade. Insatisfação com a taxação, problemas de ordem publica e conflitos internos começaram a corroer Al’hard aos poucos por dentro, até a visita de uma comitiva de magos.

Agnor Gnareich, dos Sábios da Alvorada, junto de seus aprendizes mais proeminentes, fizeram uma visita a cidade de Al’hard, oferecendo a oportunidade de ajudar em seus problemas em troca de um espaço no conselho da cidade para a Torre da Tríade, a maior organização de magos do continente, e a criação de uma academia para ensinar magia aos jovens de Al’hard sem que tenham de sair de sua cidade.

Em três meses, a academia de magos de Al’hard tinha sido concluída, e Agnor partiu da cidade satisfeito.

No presente ano de 196 D.F., a academia ainda funciona, embora com uma quantidade mais escassa de estudantes devido ao desinteresse dos jovens em estudos.

Al'hard

Lorde Atual: Omos Al'hard(Visconde|Ex-conde rebaixado)

População: Quase 7 mil

Renda mensal média dos habitantes: 500 sensos

Imposto mensal: 32 sensos por pessoa na familia

Especialidade: Armas, principalmente lanças.

Ahem, assim acaba as informações de seting meio mal feitas sobre a cidade em que está a dita academia da ideia…

Até depois!